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jueves, 30 de diciembre de 2010

The Umbilical Brothers



The Umbilical Brothers son un dúo cómico australiano, David Collins y Shane Dundas.

Se conocieron en 1988, en una clase de jazz en la Universidad de Western Sydney (como parte de un curso de actuación denominado Teatro Nepean), donde David dio la vuelta y le rompió la nariz de Shane.

Sus actuaciones combinan el mimo con el diálogo común y vocal efectos de sonido. Utilizan los títeres, la farsa, la mímica y la participación del público, y hacen poco uso de accesorios y la iluminación. (Fuente wikipedia)

domingo, 26 de diciembre de 2010

La prostitución del término Dragon Ball



Hoy quiero hablar sobre el lado oscuro que tuvo el éxito de masas y la posterior utilización del icono Dragon Ball para ensuciar las mentes de los jóvenes.

Corrían los años 90, internet era un medio privilegiado solo para unos pocos por lo cual los niños solo podíamos adquirir información a través de la TV o revistas y la adquisición de música que no fuese la de las estanterías de las tiendas o la radio era prácticamente inviable.

En esa misma época había una serie por televisión que marcó a niños y adolescentes por su enganchante historia, inédita hasta ahora en nuestras mentes acostumbradas a ver Anime de los años 60 doblado en latino. Esa serie no era otra que Dragon Ball y como puse al principio del tema, fue un tremendo éxito de masas.

Por desgracia siempre hay gente que se aprovecha del éxito de algo para explotarlo en su beneficio y en esa ocasión no fue menos, es más, fue explotada de una manera vulgar para enganchar a los jóvenes de aquel tiempo en música de pésima calidad y dar una idea equivocada de la obra de Akira Toriyama. En concreto hablo de las compañías discograficas de España.



Empecemos por 3 chicas que formaron un grupo llamado "Estefanía y las Gominas" del cual jamás había oído hablar y que tuvieron el "honor" de crear la primera cinta de música de calidad mediocre usando el nombre de Dragon Ball. La cinta en cuestión término siendo toda una pieza de anticuario en gasolineras, la cual no me extraña que actualmente casi 2011, podamos encontrar alguna copia en un rastrillo.



Algunos años después por la TV se anunció un disco llamado "Son Goku Makinero" Con canciones como "Goku Goku" y demás que más bien parecían las antepasadas del actual Reggaeton pero versionadas para niños. Este disco tuvo un gran éxito dentro de España, ya que niños inocentes que veían por TV un producto de Dragon Ball no pudieron resistirse a adquirirlo. Los creadores de "Son Goku Makinero" consiguieron 3 cosas:
La primera fue ganar mucho dinero a costa de niños, la segunda fue contaminar sus mentes con música de baja calidad y por ultimo conseguir ánimos para volver a sacar un "Mix de Dragon Ball".



Años más tarde repitió su estrategia comercial con Dragon Ball Mix usando como base de su éxito la reciente música Dance y bandas sonoras de series como "Al salir de clase" La antepasada de la actual "Física & Química" o películas como "Misión Imposible". El éxito de este CD fue algo más discreto que el de Son Goku Makinero pero consiguieron una vez más ensuciar a una generación con música aun más comercial y ganar dinero fácil.

Para terminar pondré un video de una canción de estos Cds para que os deis cuenta de lo que hablo.

viernes, 24 de diciembre de 2010

Edgar Allan Poe - La máscara de la muerte roja



La "Muerte Roja" había devastado el país durante largo tiempo. Jamás una peste había sido tan fatal y tan espantosa. La sangre era encarnación y su sello: el rojo y el horror de la sangre. Comenzaba con agudos dolores, un vértigo repentino, y luego los poros sangraban y sobrevenía la muerte. Las manchas escarlata en el cuerpo y la cara de la víctima eran el bando de la peste, que la aislaba de toda ayuda y de toda simpatía, y la invasión, progreso y fin de la enfermedad se cumplían en media hora.

Pero el príncipe Próspero era feliz, intrépido y sagaz. Cuando sus dominios quedaron semidespoblados llamó a su lado a mil caballeros y damas de su corte, y se retiró con ellos al seguro encierro de una de sus abadías fortificadas. Era ésta de amplia y magnífica construcción y había sido creada por el excéntrico aunque majestuoso gusto del príncipe. Una sólida y altísima muralla la circundaba. Las puertas de la muralla eran de hierro. Una vez adentro, los cortesanos trajeron fraguas y pesados martillos y soldaron los cerrojos. Habían resuelto no dejar ninguna vía de ingreso o de salida a los súbitos impulsos de la desesperación o del frenesí. La abadía estaba ampliamente aprovisionada. Con precauciones semejantes, los cortesanos podían desafiar el contagio. Que el mundo exterior se las arreglara por su cuenta; entretanto era una locura afligirse. El príncipe había reunido todo lo necesario para los placeres. Había bufones, improvisadores, bailarines y músicos; había hermosura y vino. Todo eso y la seguridad estaban del lado de adentro. Afuera estaba la Muerte Roja.

Al cumplirse el quinto o sexto mes de su reclusión, y cuando la peste hacía los más terribles estragos, el príncipe Próspero ofreció a sus mil amigos un baile de máscaras de la más insólita magnificencia.

Aquella mascarada era un cuadro voluptuoso, pero permitan que antes les describa los salones donde se celebraba. Eran siete -una serie imperial de estancias-. En la mayoría de los palacios, la sucesión de salones forma una larga galería en línea recta, pues las dobles puertas se abren hasta adosarse a las paredes, permitiendo que la vista alcance la totalidad de la galería. Pero aquí se trataba de algo muy distinto, como cabía esperar del amor del príncipe por lo extraño. Las estancias se hallaban dispuestas con tal irregularidad que la visión no podía abarcar más de una a la vez. Cada veinte o treinta metros había un brusco recodo, y en cada uno nacía un nuevo efecto. A derecha e izquierda, en mitad de la pared, una alta y estrecha ventana gótica daba a un corredor cerrado que seguía el contorno de la serie de salones. Las ventanas tenían vitrales cuya coloración variaba con el tono dominante de la decoración del aposento. Si, por ejemplo, la cámara de la extremidad oriental tenía tapicerías azules, vívidamente azules eran sus ventanas. La segunda estancia ostentaba tapicerías y ornamentos purpúreos, y aquí los vitrales eran púrpura. La tercera era enteramente verde, y lo mismo los cristales. La cuarta había sido decorada e iluminada con tono naranja; la quinta, con blanco; la sexta, con violeta. El séptimo aposento aparecía completamente cubierto de colgaduras de terciopelo negro, que abarcaban el techo y la paredes, cayendo en pliegues sobre una alfombra del mismo material y tonalidad. Pero en esta cámara el color de las ventanas no correspondía a la decoración. Los cristales eran escarlata, tenían un color de sangre.

A pesar de la profusión de ornamentos de oro que aparecían aquí y allá o colgaban de los techos, en aquellas siete estancias no había lámparas ni candelabros. Las cámaras no estaban iluminadas con bujías o arañas. Pero en los corredores paralelos a la galería, y opuestos a cada ventana, se alzaban pesados trípodes que sostenían un ígneo brasero cuyos rayos se proyectaban a través de los cristales teñidos e iluminaban brillantemente cada estancia. Producían en esa forma multitud de resplandores tan vivos como fantásticos. Pero en la cámara del poniente, la cámara negra, el fuego que a través de los cristales de color de sangre se derramaba sobre las sombrías colgaduras, producía un efecto terriblemente siniestro, y daba una coloración tan extraña a los rostros de quienes penetraban en ella, que pocos eran lo bastante audaces para poner allí los pies. En este aposento, contra la pared del poniente, se apoyaba un gigantesco reloj de ébano. Su péndulo se balanceaba con un resonar sordo, pesado, monótono; y cuando el minutero había completado su circuito y la hora iba a sonar, de las entrañas de bronce del mecanismo nacía un tañido claro y resonante, lleno de música; mas su tono y su énfasis eran tales que, a cada hora, los músicos de la orquesta se veían obligados a interrumpir momentáneamente su ejecución para escuchar el sonido, y las parejas danzantes cesaban por fuerza sus evoluciones; durante un momento, en aquella alegre sociedad reinaba el desconcierto; y, mientras aún resonaban los tañidos del reloj, era posible observar que los más atolondrados palidecían y los de más edad y reflexión se pasaban la mano por la frente, como si se entregaran a una confusa meditación o a un ensueño. Pero apenas los ecos cesaban del todo, livianas risas nacían en la asamblea; los músicos se miraban entre sí, como sonriendo de su insensata nerviosidad, mientras se prometían en voz baja que el siguiente tañido del reloj no provocaría en ellos una emoción semejante. Mas, al cabo de sesenta y tres mil seiscientos segundos del Tiempo que huye, el reloj daba otra vez la hora, y otra vez nacían el desconcierto, el temblor y la meditación.

Pese a ello, la fiesta era alegre y magnífica. El príncipe tenía gustos singulares. Sus ojos se mostraban especialmente sensibles a los colores y sus efectos. Desdeñaba los caprichos de la mera moda. Sus planes eran audaces y ardientes, sus concepciones brillaban con bárbaro esplendor. Algunos podrían haber creído que estaba loco. Sus cortesanos sentían que no era así. Era necesario oírlo, verlo y tocarlo para tener la seguridad de que no lo estaba. El príncipe se había ocupado personalmente de gran parte de la decoración de las siete salas destinadas a la gran fiesta, su gusto había guiado la elección de los disfraces.

Grotescos eran éstos, a no dudarlo. Reinaba en ellos el brillo, el esplendor, lo picante y lo fantasmagórico. Veíanse figuras de arabesco, con siluetas y atuendos incongruentes, veíanse fantasías delirantes, como las que aman los locos. En verdad, en aquellas siete cámaras se movía, de un lado a otro, una multitud de sueños. Y aquellos sueños se contorsionaban en todas partes, cambiando de color al pasar por los aposentos, y haciendo que la extraña música de la orquesta pareciera el eco de sus pasos.

Mas otra vez tañe el reloj que se alza en el aposento de terciopelo. Por un momento todo queda inmóvil; todo es silencio, salvo la voz del reloj. Los sueños están helados, rígidos en sus posturas. Pero los ecos del tañido se pierden -apenas han durado un instante- y una risa ligera, a medias sofocada, flota tras ellos en su fuga. Otra vez crece la música, viven los sueños, contorsionándose al pasar por las ventanas, por las cuales irrumpen los rayos de los trípodes. Mas en la cámara que da al oeste ninguna máscara se aventura, pues la noche avanza y una luz más roja se filtra por los cristales de color de sangre; aterradora es la tiniebla de las colgaduras negras; y, para aquél cuyo pie se pose en la sombría alfombra, brota del reloj de ébano un ahogado resonar mucho más solemne que los que alcanzan a oír las máscaras entregadas a la lejana alegría de las otras estancias.

Congregábase densa multitud en estas últimas, donde afiebradamente latía el corazón de la vida. Continuaba la fiesta en su torbellino hasta el momento en que comenzaron a oírse los tañidos del reloj anunciando la medianoche. Calló entonces la música, como ya he dicho, y las evoluciones de los que bailaban se interrumpieron; y como antes, se produjo en todo una cesacion angustiosa. Mas esta vez el reloj debía tañer doce campanadas, y quizá por eso ocurrió que los pensamientos invadieron en mayor número las meditaciones de aquellos que reflexionaban entre la multitud entregada a la fiesta. Y quizá también por eso ocurrió que, antes de que los últimos ecos del carrillón se hubieran hundido en el silencio, muchos de los concurrentes tuvieron tiempo para advertir la presencia de una figura enmascarada que hasta entonces no había llamado la atención de nadie. Y, habiendo corrido en un susurro la noticia de aquella nueva presencia, alzóse al final un rumor que expresaba desaprobación, sorpresa y, finalmente, espanto, horror y repugnancia. En una asamblea de fantasmas como la que acabo de describir es de imaginar que una aparición ordinaria no hubiera provocado semejante conmoción. El desenfreno de aquella mascarada no tenía límites, pero la figura en cuestión lo ultrapasaba e iba incluso más allá de lo que el liberal criterio del príncipe toleraba. En el corazón de los más temerarios hay cuerdas que no pueden tocarse sin emoción. Aún el más relajado de los seres, para quien la vida y la muerte son igualmente un juego, sabe que hay cosas con las cuales no se puede jugar. Los concurrentes parecían sentir en lo más hondo que el traje y la apariencia del desconocido no revelaban ni ingenio ni decoro. Su figura, alta y flaca, estaba envuelta de la cabeza a los pies en una mortaja. La máscara que ocultaba el rostro se parecía de tal manera al semblante de un cadáver ya rígido, que el escrutinio más detallado se habría visto en dificultades para descubrir el engaño. Cierto, aquella frenética concurrencia podía tolerar, si no aprobar, semejante disfraz. Pero el enmascarado se había atrevido a asumir las apariencias de la Muerte Roja. Su mortaja estaba salpicada de sangre, y su amplia frente, así como el rostro, aparecían manchados por el horror escarlata.

Cuando los ojos del príncipe Próspero cayeron sobre la espectral imagen (que ahora, con un movimiento lento y solemne como para dar relieve a su papel, se paseaba entre los bailarines), convulsionóse en el primer momento con un estremecimiento de terror o de disgusto; pero inmediatamente su frente enrojeció de rabia.

-¿Quién se atreve -preguntó, con voz ronca, a los cortesanos que lo rodeaban-, quién se atreve a insultarnos con esta burla blasfematoria? ¡Apodérense de él y desenmascárenlo, para que sepamos a quién vamos a ahorcar al alba en las almenas!

Al pronunciar estas palabras, el príncipe Próspero se hallaba en el aposento del este, el aposento azul. Sus acentos resonaron alta y claramente en las siete estancias, pues el príncipe era hombre temerario y robusto, y la música acababa de cesar a una señal de su mano.

Con un grupo de pálidos cortesanos a su lado hallábase el príncipe en el aposento azul. Apenas hubo hablado, los presentes hicieron un movimiento en dirección al intruso, quien, en ese instante, se hallaba a su alcance y se acercaba al príncipe con paso sereno y cuidadoso. Mas la indecible aprensión que la insana apariencia de enmascarado había producido en los cortesanos impidió que nadie alzara la mano para detenerlo; y así, sin impedimentos, pasó éste a un metro del príncipe, y, mientras la vasta concurrencia retrocedía en un solo impulso hasta pegarse a las paredes, siguió andando ininterrumpidamente pero con el mismo y solemne paso que desde el principio lo había distinguido. Y de la cámara azul pasó la púrpura, de la púrpura a la verde, de la verde a la anaranjada, desde ésta a la blanca y de allí, a la violeta antes de que nadie se hubiera decidido a detenerlo. Mas entonces el príncipe Próspero, enloquecido por la ira y la vergüenza de su momentánea cobardía, se lanzó a la carrera a través de los seis aposentos, sin que nadie lo siguiera por el mortal terror que a todos paralizaba. Puñal en mano, acercóse impetuosamente hasta llegar a tres o cuatro pasos de la figura, que seguía alejándose, cuando ésta, al alcanzar el extremo del aposento de terciopelo, se volvió de golpe y enfrentó a su perseguidor. Oyóse un agudo grito, mientras el puñal caía resplandeciente sobre la negra alfombra, y el príncipe Próspero se desplomaba muerto. Poseídos por el terrible coraje de la desesperación, numerosas máscaras se lanzaron al aposento negro; pero, al apoderarse del desconocido, cuya alta figura permanecía erecta e inmóvil a la sombra del reloj de ébano, retrocedieron con inexpresable horror al descubrir que el sudario y la máscara cadavérica que con tanta rudeza habían aferrado no contenían ninguna figura tangible.

Y entonces reconocieron la presencia de la Muerte Roja. Había venido como un ladrón en la noche. Y uno por uno cayeron los convidados en las salas de orgía manchadas de sangre y cada uno murió en la desesperada actitud de su caida. Y la vida del reloj de ébano se apagó con la del último de aquellos alegres seres. Y las llamas de los trípodes expiraron. Y las tinieblas, y la corrupción, y la Muerte Roja lo dominaron todo.

jueves, 16 de diciembre de 2010

El Mito de Orfeo y Eurídice



Orfeo, hijo de Apolo y Calíope, poseía el don de la música y era el mejor entre los mortales, con su canto dejaba maravillado a todos los seres vivos.

Orfeo estaba locamente enamorado de Eurídice, una bella ninfa de los valles de Tracia la cual terminó casándose con él. El día de su boda Orfeo cantó mejor que nunca.

Todo era felicidad hasta que un fatídico día Eurídice fue mordida en el pie por una serpiente venenosa y por consiguiente murió.

La pena y el dolor consumieron a Orfeo que lloraba a las orillas del rio Estrimón, allí cantó canciones de tal tristeza que todos los dioses y ninfas le dijeron de ir al inframundo en busca de su amada.

Orfeo atravesó el pantano del Estigio y se adentró en lo más profundo del inframundo. El enamorado músico consiguió llegar hasta el palacio de Hades, custodiado por el guardián Cancerbero y allí se postró frente a Hades y Perséfone y tocó una triste y bella canción sobre su amada.

Hades y Perséfone se apiadaron de él y le entregaron a Eurídice pero solo con una condición: Debería abandonar el inframundo sin mirar ni una sola vez a su esposa, la cual debería seguirle detrás.

Orfeo hizo lo que los dioses le mandaron y salió del inframundo sin mirar atrás a Eurídice pero en el pantano del Estigio justo al pasar Orfeo al mundo de los vivos, miró atrás para ver si su amada le seguía, pero ella aun tenía un pie en el inframundo así que solo pudo decirle adiós a Orfeo y desapareció para siempre.

viernes, 10 de diciembre de 2010

Mando Snes Original VS Mando Clasico Snes Wii



Después de casi dos meses (habéis leído bien, me ha costado casi dos meses decidirme a abrir el dichoso mando) Al fin he abierto y probado el mando clásico de Snes para Wii, y mi primera reacción al tocar el mando fue: ¿Pero que es este juguete?.

El material del mando es de una calidad pésima al igual que sus botones, si observáis la foto que he colgado veréis como la cruceta de control en el mando original incluso brilla, cosa que no ocurre en el mando de Wii.

Sobre fidelidad ante el mando de Snes, diré que como jugador de esa época este mando no me ha dado las sensaciones que esperaba sentir al empuñarlo, en cuanto lo sujetas te das cuenta si entiendes de estas cosas de la fragilidad del mando, te sientes como si tuvieses un juguete en vez de un mando de Snes en las manos. Incluso el tamaño y silueta de los mandos cambia ligeramente del original al de Wii, mirando la foto te das cuenta a primera vista.

Obviamente sujetando el mando de Snes original notas como los materiales de fabricación son de primera calidad, nada que ver con este mando clásico para Wii.

Una vez en la práctica te das cuenta de que este mando es incompatible con todos los emuladores de Wii creados por la scene e incompatible con los juegos de Wiiware como Sonic 4, También probé con algunos juegos de Wii compatibles con el mando clásico con el mismo nefasto resultado. El mando es compatible solo y exclusivamente con los juegos de la Consola Virtual.

En conclusión: El mando ha vuelto a su lugar de origen, a su caja correctamente colocado para ser más una pieza de colección que un verdadero mando útil. Puedo dar una nota positiva a Nintendo por haber tenido la iniciativa de llevar a cabo esta campaña, quizás habrá despertado recuerdos en muchas personas que hacen más de quince años que no tienen un mando de Snes en sus manos, pero para los que tenemos aun la consola original en perfecto estado esto es solo una imitación oficial de nintendo para parecerse (ya que no es del todo fiel por las razones expuestas arriba) a un mando original de Snes.

jueves, 2 de diciembre de 2010

Giga Pudding



Así son los japoneses en sus anuncios, demasiado excentricos y este anuncio ya se lleva la guinda en excentricidad.

Por lo que se ve es solamente un flan gigante, pero el anuncio es rallante hasta más no poder... y porque no decirlo, la música te taladra el cerebro hasta que no puedes dejar de escucharla, es el hype entre hypes de los anuncios de flanes. Los efectos de cámara que parece grabado con una Web Cam son de lo más cutres, los escenarios y lugares todavía lo son más, pero algo tiene que te engancha como una droga. Después de ver este anuncio varias veces hasta yo tengo ganas de un Giga Pudding.

martes, 30 de noviembre de 2010

Problemas tecnicos en Never will be Alone



Kirby es muy sabio y así no tiene la mala suerte que llevo teniendo desde hace un mes.

Por problemas ajenos a mí y sospechando de que me he vuelto gafe o de que me han echado una maldición (porque que se te rompa la mesa, el PC y el monitor en 30 días...), debo dar la noticia de que este blog tardara más tiempo en sacar las entradas que de costumbre.

Antes de que vayáis a celebrarlo y a esperar como buitres la url, debo remarcar que el blog no está suspendido así que de vez en cuando veréis entradas nuevas sobretodo en navidades. Ya sabéis, seguid el ejemplo de Kirby y tened cuidado con vuestro PC.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Videojuegos, esos grandes desconocidos



Vivimos en una generación donde los videojuegos ya son parte de nuestra vida cotidiana. No es extraño llegar a una casa y ver que hay una Videoconsola conectada a la tv, lo que hace 20 años eran "juguetes" ahora son estaciones multimedia al servicio del ocio electrónico y digital ya sea en solitario o en compañia.

Pero ahora lanzo una pregunta ¿La gente conoce de verdad los videojuegos? En cualquier encuesta publica donde se hable de consolas la mayoría de transeúntes van a responder que utilizan "Wii", "Playstation 3", "Xbox360" y las susodichas portatiles de esta generación. Sin embargo, si se les preguntase por las consolas "Commodore Amiga", "Msx" y demás consolas "Retro" se quedarian sorprendidos y sin saber que responder.

Las personas no es que hayan olvidado el origen de los videojuegos, es que simplemente no lo han querido conocer. Hace 20 o 15 años los Videojuegos para las personas no eran mas que juguetes para niños y adultos enfermos. Los que seguimos los videojuegos desde sus orígenes o desde el salto de los 8 a los 16 bits como es mi caso, siempre hemos visto los videojuegos como un arte, como una manera original y amena de entretenimiento. Hemos conocido obras maestras como el clásico "Tetris", hemos visto el nacimiento de "Final Fantasy" y "Zelda" y por desgracia hemos visto la degeneracion actual que los videojuegos están sufriendo por culpa de, en parte, esas mismas personas que no saben apreciar la verdadera esencia de un videojuego.

Las desarrolladoras cada vez están degenerando mas y mas, ya solo se limitan a "Aplastar" a una saga hasta que esta ha perdido todo su jugo y ha quedado reducida a la nada para justo despues ir a por la siguiente. Sagas como "Devil May Cry" se han quedado reducidas a un niñato drogadicto que escapa de la cárcel y solo se limita a ir destruyendo robots con una espada y dos pistolas. Todo el encanto de Dante se ha perdido.

Hay muchos juegos que han seguido esta linea decadente: "Final Fantasy", "Crash Bandicoot", "Sonic the Hedgehog" etc.

¿Pero porque ocurre esto? Simplemente porque esto es lo que vende. Las personas que juegan actualmente a los videojuegos y que no entienden de verdad lo que es un videojuego (Los llamados "Casuals" (no todos) y "Hardcore") Solo piden cosas concretas en videojuegos: Sangre, Violencia, Polemica Social, Sexo y hacer en un videojuego todo el mal que en la vida real atentaría contra los principios de un ser humano.

La única empresa que actualmente no ha vendido su alma al diablo de la industria es Nintendo. Nintendo aun entiende la filosofia de un buen videojuego y aunque en sus consolas haya muchisima porquería "Casual", aun mantiene su filosofía que para crear buenos juegos no hace falta poner una carga de violencia sin sentido. Juegos como "New Super Mario Bros" o "Super Smash Bros Brawl" nos enseñan que la diversión sencilla es para todo tipo de edades. Además solo ella saca en NDS aun joyas de los videojuegos clásicos de los 16 bits como "Chrono Trigger", "Final Fantasy", "Children of Mana" etc. Por suerte aun no está todo perdido.

En resumen hago un comunicado a todos los lectores de este blog: No os limitéis a los juegos que están en las estanterías de las tiendas, sed curiosos y conoced las joyas retro que tantas horas nos han dado de diversión a los mas "Classics Gamers". Juegos como "Super Castlevania", "Super Metroid", "Sonic The Hedgehog", "Zelda a link to the Past", "Chrono Trigger", "Super Mario World" etc. No os fijeis en sus graficos, porque aunque su aspecto sea sencillo os divertiran mas que muchos juegos de ahora.

viernes, 12 de noviembre de 2010

La Revolución Francesa



Este hecho histórico nos enseña que para cambiar el mundo hace falta la rueda de cabezas. No hay ideales que valgan cuando el ser humano está hambriento y con sed de venganza. Lo peor de todo es que este hecho se repetirá una y otra vez en los siglos venideros cada vez que se desee cambiar el mundo, ya sea para hacer un mundo mejor o para someterlo.

martes, 9 de noviembre de 2010

Todo vuelve a su origen



Esta es la publicidad que acompañará a este blog de aquí en adelante... ¿Os gusta?. Después de más de un año y medio cambia la url del blog a su url de inicio, la que lo vio nacer y lo va a ver morir algún día, cuando a Blogger le dé por cerrar todo.

A las personas que leían este blog y que le han perdido el contacto lo siento pero es un cambio que llevaba queriendo hacer desde hace mucho tiempo, que no fue posible porque una persona me robó la url para gastarme una broma (quizás demasiado pesada) la cual ignoré y hasta ahora no ha dejado la url libre.

Para los que se incorporen de nuevo bienvenidos a Never will be Alone, un blog que solamente tiene por objetivo el entretenimiento sano, en ocasiones educativo y una desconexión del mundo y de los problemas por un rato.

sábado, 6 de noviembre de 2010

El anillo de los Nibelungos



Mucho podría escribir de esta película basada en la obra de Wagner. Para muchos una película cualquiera, para los que conocemos las aventuras de Sigfrido una obra de arte. Película eclipsada por el éxito de "El señor de los Anillos" Otra gran película basada en la obra de Tolkien. Pero lo que no mucha gente sabe es que Tolkien se baso en "El anillo del Nibelungo" para crear sus libros.

viernes, 5 de noviembre de 2010

Proyecto Dachau



Dachau, campo de exterminio nazi al norte de Múnich que se cobró la vida de más de 30.000 personas entre 1933 y 1945 cuando fueron liberadas por la 20ª División Blindada y la 45ª División de Infantería del Séptimo Ejército de Estados Unidos. Quizás sea uno de los lugares más terroríficos del mundo, aquellas paredes fueron testigos de hasta dónde llega la brutalidad y la sangre fría del ser humano.

El proyecto Dachau nace en colaboración del doctor psiquiatra José Miguel Gaona y el equipo de Milenio 3 como experiencia pionera de investigación interactiva. El objetivo de este proyecto es verificar si en lugares como dachau, donde han muerto miles de personas y ha habido tanto sufrimiento puede quedar impregnado de una energía sobrenatural, la cual puede ser captada con aparatos de grabación.

Web del Proyecto Dachau: http://www.ikerjimenez.com/elproyectodachau/index.html

viernes, 29 de octubre de 2010

La vida es como una partida de GO



Esta foto creo que representa claramente la crítica que voy a hacer a continuación, como siempre improvisada pero bastante meditada.

Estamos en una sociedad donde todas las acciones están interpretadas como algo biológico, como algo normal. Una sociedad donde gozamos de una falsa libertad, la cual está controlada por la sociedad. Te dicen como debes vestir, como debes hablar, que lugares debes visitar en internet, como debes actuar etc. Aun así todo esta camuflado por una libertad de acción: Puedes actuar como quieras que nadie te pedirá justicia más allá de las leyes impuestas.

La ciencia ha evolucionado de una manera equivocada en la sociedad humana y en la forma de ver la vida de las personas: Ahora ningún dios tiene ninguna importancia en la vida, y no hablo en el sentido religioso, sino que desde que el hombre es hombre, siempre ha necesitado creer en algo. Ahora gracias a los avances científicos el ser humano ha perdido toda la esperanza de algo mas allá de la vida por lo cual al perder toda esperanza, sale a la luz el lado más salvaje y egoísta del ser humano, el beneficio propio sin ningún remordimiento.

En esta sociedad solamente podemos escoger 2 caminos: Seguir los designios del mundo u oponerte. En el caso del GO seria escoger entre las fichas blancas o las negras. Si escoges las blancas que es lo que la sociedad desea que sigas, tendrás éxito socialmente pero a cambio deberás dar "tu alma" y dejarte llevar por todo lo que ellos esperan que llegues a ser o a hacer para ser políticamente correcto.

Si escoges las negras seras mal visto por casi todo el mundo. No mucha gente comprenderá tu manera de actuar, no beber o fumar es extraño, no salir toda la noche hasta la mañana siguiente en las fiestas no suele verse todos los días y sobretodo tener una moralidad y unos ideales distintos a los demás es ir contra ellos.

Las fichas blancas suelen tener mucha ventaja sobre las negras, son mayor número y pueden atrapar y descartar fácilmente a sus adversarias, pero hay algo que las fichas negras tienen de especial: La estrategia. Quizás aparentemente las blancas tienen ventaja sobre el campo a la hora de atrapar y descartar, pero en el GO no se trata de quien tenga el número mayor de fichas sino de quien obtenga el mayor territorio.

Las personas que aspiren a ser puras de mente y espíritu aun con todas las dificultades que eso conlleva tendrán muchas ventajas a largo plazo. Seguramente sufras mucho viendo que estas prácticamente solo por pensar distinto en una sociedad donde supuestamente hay libertad y respeto de pensamiento.

Conocerás a muchas personas como tú que tarde o temprano serán corrompidas, e incluso en muchas ocasiones tu mismo pensaras si de verdad estás haciendo lo correcto, pero debes tener fortaleza y seguir adelante día a día. Algún día conocerás a más personas como tú, y cuando te sea la ocasión podrás enseñar a personas que duden que hacer el camino correcto.

Sigue así y quizás tu vida no esté plagada de éxito, pero tendrás algo que ellos jamás podrán tener: La conciencia tranquila y tu filosofía e ideales intactos. Ese territorio es algo que nadie podrá arrebatarte y es el que te hará ganar la partida de la vida.

martes, 26 de octubre de 2010

Ya llegó el mando de Snes



Después de 1 mes de larga espera al fin ha llegado el mando a casa. Lo mas terrorífico de todo es que no pedían DNI ni firmar, con confirmar el nombre era suficiente (suerte de que no se han equivocado de puerta) Y aquí lo tenéis, recién traído y aun sin abrir.

Le he echado unas fotos entre ellas esta (perdonad la calidad pero mi única cámara es un móvil de 2 megapixel) Y feliz que estoy. Seguramente esto sea lo mejor que me ha dado y dará el día, he prometido estrenarlo con juegos clásicos de Snes como Super Mario World, Super Metroid, Zelda a link to the Past y otras obras maestras de Snes.

Para los que leáis esto y queráis este mando ya conocéis mi método, seguro que tenéis muchísima gente a vuestro alrededor con Wii o NDS y aun más seguro es que no hayan usado los puntos Nintendo porque no saben ni para qué sirven.

sábado, 23 de octubre de 2010

Las series de animación de mi infancia



Aun recuerdo cada mañana despertándome a las 7 de la mañana para ver "Megatrix" antes de ir al colegio a las 9 y llegar allí tatareando las canciones de Dragon Ball Z, al volver a las 14:00 comer viendo "Con Mucha Marcha" (Un programa que nos traumo a toda una generación, no sé cómo se atrevieron a poner a Leticia Sabater) Bueno...al menos echaban buenas series como Reena y Gaudy (años más tarde descubrí que se titulaba Slayers y que tenia temporadas XD) y luego con el reciente canal 2 Andalucía el resto de la tarde viendo series como Azuki, Card Captor Sakura etc.

Muchos pensaran: ¿Solo recuerdas series otakus? y es que un servidor ya tenía una vena otaku y sin darme cuenta ya tenía de favoritas series como Dragon Ball, Oliver y Benji, Mazinger Z, Ultraman, Ranma 1/2 etc pero también veía muchas series como conan el bárbaro, la pantera rosa, dragones y mazmorras, delphi (me compre hasta unas deportivas de delphi y las llevaba como un tesoro) y una de las que me dejaron huella: Moto ratones de Marte. Esa serie fue de mis favoritas y madrugaba lo que hiciera falta por ver todos los capítulos. Dejo un video que a muchos os dará la misma nostalgia que a mí.

jueves, 21 de octubre de 2010

Mito de Perséfone



Perséfone es la hija de Zeus y Deméter, la cual es la diosa de la agricultura, quien fue raptada por hades el cual se enamoró de ella y llevada a los infiernos contra su voluntad.

Todo comienza un día en el que Perséfone, acompañada por sus amigas las ninfas iba recogiendo flores en el campo. Cuando se disponía a tomar un lirio, la tierra se abrió y de ella apareció Hades, dios del inframundo y tío de Perséfone y la rapta llevándosela consigo al inframundo.

La desaparición de Perséfone entristeció a Deméter, la cual buscó por todo el mundo a su hija durante mucho tiempo, tiempo en el que la tierra se volvió estéril sin saber que su marido, Zeus era cómplice del secuestro de Perséfone.

Zeus al cabo del tiempo se arrepintió y fue a buscar a Hades para pedirle la liberación de su hija, pero ya era demasiado tarde pues Perséfone ya había sido engañada por Hades y había ingerido una fruta del inframundo, y una vez que alguien que va al inframundo come algo de allí, su alma estará atada por siempre a aquel lugar.

Zeus después de mucho platicar con Hades llega a un acuerdo: Su hija pasara una parte del año en el inframundo, y otra parte del año junto a su madre.

Así la mitología griega nos explica el origen de las estaciones: Cuando Perséfone vuelve a casa las flores renacen de la alegría que les da el retorno de la diosa, sin embargo cuando vuelve a los infiernos las flores mueren y llega la fría estación de invierno.

viernes, 8 de octubre de 2010

Dragon Ball Raging Blast 2



Hoy voy a hablaros con el juego de mis navidades, aquel que jugare mientras ustedes estáis en la cena de navidad o tomándoos las uvas en Nochevieja, Dragon Ball Raging Blast 2.

El juego continúa con la misma mecánica de su predecesor: Combates al estilo "Tenkaichi", velocidad frenética, efectos especiales aquí y por allá y un gran número de personajes y no tan dichoso numero de escenarios.

Ahora hablare de sus novedades: El apartado grafico ha sido transformado desde 0, han pasado del clásico Cell Shadding al 3D de toda la vida, lo cual le da más realismo a los combates. También se han añadido más de 90 personajes, los del primer juego más personajes nuevos como Mirai Gohan, Nail o el nuevo clásico Vegeta SS3.



El juego igual que el anterior abarcara todo Dragon Ball Z, desde la Saga Saiyan hasta el final de la Saga de Boo. Una característica destacable es el nuevo sistema Dragon Soul con el cual puedes potenciar las habilidades de tu personaje al extremo en pleno combate.

El juego por primera vez trae un ova de Dragon Ball Z remasterizado desde 0. Estrenado en agosto de 1993 "El plan para destruir a los Saiyans" deberá visionarse para desbloquear un nuevo personaje en el juego.



La demo del juego llegara este próximo día 13 de octubre y podrás escogerse en ella a 4 personajes jugables: Dr. Gero, Dabra, Goku y Son Gohan en el mapa Islas. Si cargas la partida guardada de la demo en el juego completo desbloquearas un objeto exclusivo.



El juego saldrá a la venta el día 5 de noviembre en PlayStation 3 y Xbox 360.

martes, 5 de octubre de 2010

Pensamientos: Mando Snes para Wii



He aquí mi hipotético futuro mando clásico de Wii. Y digo hipotético porque no me fio nada del servicio de correos que capaces son de perderlo. Sangre, sudor y lágrimas me costó reunir la burrada de 7000 puntos Nintendo que cuesta el mando, pero como es una edición limitadísima y el menda es un gamer del paleolítico consolero pues cuando vi la posibilidad me puse manos a la obra. Si, lo normal sería gastar dinerales en juegos y cosas así pero en mi caso no, en mi caso se resume en una palabra: AMIGOS. Y es que los amigos hipotéticamente deben estar ahí para todo y si entre todos tenían 5000 puntos que me faltaban abandonados en sus cajas de juegos yo con mucho gusto iba a hacer el esfuerzo de ir casa por casa cual pobre vendiendo estampitas de la Virgen María, pero en mi caso recogiendo papelitos con claves.

Después de como ya comente echar esas cantidades industriales de sangre, sudor y lagrimas conseguí los 7000 puntos y me dispuse a adquirir mi amado mando. Al hacerlo Noentiendo me mando un email muy bonito que dice lo siguiente:

Gracias por comprar "Mando clásico de Super NES para Wii" en el Catálogo de Estrellas del Club Nintendo.

Tu compra llegará en las próximas ocho semanas. Si después de ocho semanas sigues sin recibirla, llámanos al 902 11 11 11.

8 semanas, ya van 2 pero me impaciento demasiado, y me duele pensar que para hacer una reclamación será un numero de pago por el cual quejarme me costara más caro que comprar el mando por eBay. En fin como Iker Jiménez diría: "Realidad, Ficción, Juzguen ustedes mismos".

domingo, 19 de septiembre de 2010

V Salón del manga de Cádiz 2010



Se acerca el V Salón del manga de Cádiz 2010, uno de los eventos más esperados por todos los otakus. La fecha del salón será en los días 1, 2 y 3 de Octubre, los cuales caen en fin de semana. Entre las actividades destacadas hay torneos de videojuegos como Soul Calibur 4, Super Street Fighter IV, Tekken 6 o Super Smash Bros Brawl. Habrá concursos de karaoke, de dibujo, de para para, de AMV y muchos más!!!

La web de información donde puedes encontrar todos los datos es: www.salondelmangadecadiz.com

lunes, 13 de septiembre de 2010

25º Aniversario de Super Mario Bros



Quien no haya jugado nunca a Super Mario Bros, que tire la primera piedra. Un día como hoy de hace 25 años se estrenaba en Japón un juego revolucionario para su tiempo, una obra maestra de un joven shigeru miyamoto que cambio por completo el concepto que todos conocían por videojuego en aquel tiempo. A partir de ese día el género de las plataformas corono a su rey: El Gran Super Mario Bros.



¿Que podría decir yo, un old school gamer sobre Super Mario? Aunque por desgracia no había nacido aun en ese tiempo, años después mi primera consola fue una NES y como era de esperar uno de mis juegos era Super Mario Bros. No podría describir con palabras la sensación de jugar a ese juego distinto a todos: Era un juego con una dificultad lo bastante alta como para que un pequeñajo como era yo en aquel tiempo encontrara en el mi mayor desafío, tenia secretos para dar y tomar y a veces me pasaba fases enteras dando saltos por todo el escenario por si encontraba algún bloque oculto que me diese una vida extra, una planta trepadora, o una simple seta que me ayudase en la partida. Quizás sea uno de los 5 juegos a los que más horas le he dedicado en toda mi vida.



Aun actualmente, era de los 3D y la alta definición, siempre encuentro un rato para echarme una partida a este juego y desafiarme a mí mismo haber en cuantos minutos soy capaz de rescatar a la princesa.



En resumen: Un juego que marcó irremediablemente mi infancia, e incluso mi vida, ya que gracias a super Mario entre otros soy un apasionado de los videojuegos. Gracias shigeru, Gracias hermanos Mario.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Hikikomori



Los hikikomori son adolescentes y adultos jóvenes que se ven abrumados por la sociedad japonesa y se sienten incapaces de cumplir los roles sociales que se esperan de ellos, reaccionando con un aislamiento social. Los hikikomori a menudo rehúsan abandonar la casa de sus padres y puede que se encierren en una habitación durante meses o incluso años. La mayoría de ellos son varones, y muchos son también primogénitos. Este tipo de problemas se centran (aunque bien, no son exclusivos) en las clases media-alta y alta, donde el joven posee cuarto propio, lo cual es considerado un lujo en Japón. La palabra japonesa hikikomori significa aislamiento en español.



Mientras que algunas personas sienten presión por parte del mundo exterior, y padecen agorafobia, un hikikomori reacciona con un completo aislamiento social para evitar toda la presión exterior. Pueden encerrarse en sus dormitorios o alguna otra habitación de la casa de sus padres durante periodos de tiempo prolongados, a menudo años. Normalmente no tienen ningún amigo, y en su mayoría duermen a lo largo del día, y ven la televisión o juegan al ordenador durante la noche. Todo esto hace de ellos un caso extremo de solteros parásitos (expresión japonesa para nombrar a aquellos que viven de las sopas instantáneas, viviendo en casa de sus padres para disfrutar de mayor comodidad).

El aislamiento de la sociedad normalmente comienza de forma gradual, antes de que el hikikomori cierre con llave la puerta de su habitación. A menudo se encuentran tristes, pierden sus amigos, se vuelven inseguros, tímidos y hablan menos. Frecuentemente son objeto de burla en el colegio, lo cual puede ser el detonante para su aislamiento.

La mayoría de los hikikomori mantienen contacto con el mundo exterior solamente por el ordenador, la televisión y los videojuegos en línea. Sin embargo, en casos extremos, el hikikomori puede cerrarse incluso a esto y permanecer horas y horas en la misma posición, con la vista en un punto fijo, viviendo de su imaginación.

El doctor japonés Tamaki Saito es precursor en los estudios de esta nueva enfermedad social.



El tener un hikikomori en la familia normalmente es considerado un problema interno de esta, y muchos padres esperan mucho tiempo antes de buscar una terapia psicológica. Además, en Japón la educación del niño corre a cargo de la madre, por tradición, y puede que el padre deje todo el problema del hikikomori a la madre, la cual se siente sobreprotectora con su hijo. En un principio, la mayoría de los padres se limitan a esperar que el niño supere sus problemas y regrese a la sociedad por su propia voluntad. Lo ven como una fase que el niño ha de superar. Además, muchos padres no saben qué hacer con un hikikomori, y simplemente esperan debido a la falta de otras opciones. Normalmente no se fuerza (o se tarda mucho en hacerlo) de forma radical al niño para que vuelva a integrarse a la sociedad.

Tener un hikikomori en la familia es a menudo vergonzoso, y es considerado en Japón un problema interno de la familia. Los colegios y asistentes sociales pueden hacer preguntas, pero normalmente no se involucran en la situación.

Muchos padres de hikikomori toman la decisión de enviarlos al extranjero, confiando en que el cambio de ambiente los ayude, pero lo único que hacen es pasarle el problema a la familia anfitriona, siendo esta la forma en que se conoció el problema en Occidente.



La falta de contacto social de estas personas y el aislamiento prolongado tienen un gran efecto en la mentalidad, con pérdida de habilidades sociales y los referentes morales necesarios. A menudo, el mundo de la televisión o los videojuegos se convierten en su marco de referencia.

Si el hikikomori finalmente (a menudo después de unos cuantos años) regresa a la sociedad por su propia voluntad, tiene que afrontar el problema de haber perdido muchas de sus habilidades sociales, así como años de estudio, lo que agrava la reintegración. Temen que los demás descubran su pasado como hikikomori, y se muestran vacilantes con la gente, especialmente si son desconocidos.

Su miedo a la presión social puede convertirse en ira, y la pérdida del marco de referencia social puede conducir también a un comportamiento violento o delictivo. En casos extremos llegan a atacar a los padres y a delinquir, y sirvan como ejemplos: En el año 2000, un hikikomori de 17 años secuestró un autobús y mató a un pasajero. Otro caso fue el de un hikikomori que secuestró a una chica joven y la tuvo en cautiverio durante nueve años. Otro mató a cuatro chicas para recrear escenas de un manga hentai guro (cómic pornográfico gore). Estos casos se generalizan haciendo pensar a la opinión pública que todos los hikikomori son así, o haciéndoles relacionar ciertas temáticas con los malos hábitos de estos jóvenes.

Es difícil conseguir cifras exactas sobre los distintos casos, ya que muchas familias deciden no hablar de este problema.



Hay diferentes opiniones sobre el tratamiento que debe seguir un hikikomori, y las opiniones a menudo se dividen en un punto de vista japonés y otro occidental. Los expertos japoneses normalmente sugieren mantener un contacto permanente sin invadir su espacio e intentar reincorporarlo a la sociedad de manera muy progresiva, mientras que los médicos occidentales piensan que hay que mantener una postura de firmeza e incluso actuar de manera directa forzando al hikikomori a abandonar su enclaustramiento. En cualquier caso, es necesaria una ayuda psicológica, ya que muchos padres se ven abrumados por los problemas de un hikikomori. Aunque hay algunos médicos y clínicas especializados en ayudar a jóvenes hikikomori, muchos de ellos y sus padres aún sienten falta de apoyo a sus problemas.

Fuente del reportaje: Wikipedia.

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Reportaje: Wii Bus



Nota de Prensa: En un lugar de la mancha de cuyo nombre no quiero acordarme...

Después de las fumadas de Shigeru Miyamoto con "Pikmin" y su cutrisimo "Wii Music" llega otro juego innovador dispuesto a conquistar a las masas deseosas de gastar 60 euros en un juego de dudosa calidad. Si amigos, hablo del nuevo Wii Bus.



Desarrollado exclusivamente para Wii, esa consola que tiene gráficos del paleolítico y que aun así vende más que PS3 llega la nueva ida de coco de Miyamoto, con gráficos realistas en 3D por fin, visita escenarios reales como el pueblo de la esquina al que nadie quiere ir, el estanco donde tu padre fue a comprar tabaco y nunca volvió y muchos lugares más. Con el revolucionario wiimotion plus puedes ampliar la experiencia de juego con 2 grados adicionales de movimiento extra, algo tan cutre que resulta hasta innovador.



Con posibilidades de conducción nunca vistas. Muévete hacia alante, hacia atrás y gira a la derecha y a la izquierda!!! Pero cuidado, si vas demasiado rápido y no frenas puedes tener un accidente que ni Burnout.



Haz el mismo recorrido una y otra vez durante 9 horas para que el calvo de detrás del bus desbloquee trofeos, dinero para tunear tú bus y un bocadillo de chorizo y una botella de agua para que el cansancio no pueda contigo. Wii bus saldrá a la venta en un día aleatorio de un mes aleatorio de un año aleatorio, eso sí es innovar!!!. Wii bus como no podía ser de otra forma es un juego HARDCORE si amigos INNVOVADOR Y HARDCORE como todos y cada uno de los juegos de Wii.



Juega online con tus amigos mientras disfrutas de su OST de lujo con canciones como el cochecito lere, mi tractor amarillo, viva nuestro conductor y muchas más!!!

La edición de coleccionista incluye:

- Código para desbloquear al calvo como personaje jugable
- Skin del pokebus de eventos pokemon
- Una bolsa con monedas de un céntimo
- CD con la excelente OST del juego
- Llavero de la virgen del Carmen

domingo, 5 de septiembre de 2010

Entrada Random de Septiembre



Bueno, después de 16 días de inactividad vuelvo a postear en el blog. Los pocos lectores que me seguís habréis pensado al ver que no había entradas nuevas cosas tan dispares como mi muerte (no, no habéis tenido esa suerte...aun), una catástrofe medioambiental que ha arrasado mi casa o simplemente os ha dado exactamente igual, que seguramente sea la respuesta más probable. Como un servidor tiene sentimientos y cree de corazón que no está escribiendo inútilmente (bueno, si lo cree pero la esperanza es lo último que se pierde) pues estoy escribiendo esta entrada puramente al azar e improvisando todas y cada una de las palabras que leéis.



La razón por la que este blog ha estado congelado durante un tiempo tiene que ver con los exámenes de septiembre. A nadie le agrada estudiar, y el que diga lo contrario miente o debería morir de una manera cruel, pero no queda otro remedio... el que algo quiere, algo le cuesta y mientras estudio mi cerebro no tiene ni una gota de inspiración para crear temas nuevos en el blog, e ahí la razón de que los post hayan ido tardando mas y mas en salir. Os prometo que intentare por todo lo posible buscar cosas interesantes (o estupideces según como se vea) que colgar en el blog para goze y disfrute de los pocos lectores que por fortuna o desgracia estáis leyendo esto. Sin más dilación os dejo con un amv que me trae bastante nostalgia.

viernes, 20 de agosto de 2010

Scott Pilgrim



¿Que harías si para salir con la chica de tus sueños (en sentido literal) tuvieras que acabar con sus siete ex novios malvados? Así comienza Scott Pilgrim, un comic canadiense creado por Bryan Lee O'Malley, el cual bebe de muchas influencias como el manga japonés, los comics occidentales, los videojuegos o la música entre otros aspectos de la vida cotidiana de la época de los 90 aderezado con un humor único.



La historia comienza con Scott, un chico de 23 años de Toronto que toca el bajo en un grupo de rock llamado sex bob-omb. Es bastante inmaduro, vago y amante de los videojuegos. Está saliendo con Knives Chau, una adolescente china de 17 años que aun va al instituto, aun así se enamora perdidamente de Ramona Flowers, una chica que vio durante días en sus sueños y que trabaja de repartidora en Amazon. Después de mucho insistir consiguió salir con ella, pero no serán oficialmente novios hasta que Scott demuestre su valía derrotando a sus siete malvados ex novios.



Así comienza esta saga de novelas graficas que ha conseguido romper moldes en todo el mundo, de tal manera que ya existe un videojuego en PS3 y Xbox 360 y una película de imagen real, la cual se estrenara en España el 10/12/2010.

lunes, 9 de agosto de 2010

Mi nueva adquisición



Como veis en esta foto, en pleno 2010 he podido conseguir una NES con 2 mandos en perfecto estado. Y ustedes diréis ¿De dónde ha podido sacar tal pieza de anticuario? Pues en el trastero del campo de un amigo, la típica consola que se guarda en una caja y te enteras 15 años después que la tienes. Cuando la vi creo que mis ojos no pudieron abrirse más de lo que se abrieron en ese instante, en mi mente sonaba la famosísima Halleluyah de Händel y mis manos no pudieron evitar tocar esa antepasada de 1987 de las actuales consolas, la cual jamás pensé que volvería a tener nunca más en mis manos. Después de insistir un poco me la regaló con las palabras "Estoy seguro de que le darás mejor uso que yo" Y no está equivocado en absoluto. La felicidad es un estado de ánimo y esta entrada es una prueba irrefutable de ello.

domingo, 1 de agosto de 2010

Cadenas de internet (Hoaxes)



Los hoaxes (broma, engaño) son mensajes de correo electrónico engañosos que se distribuyen en cadena.

Algunos tienen textos alarmantes sobre catástrofes (virus informáticos, perder el trabajo o incluso la muerte) que pueden sucederte si no reenviás el mensaje a todos los contactos de tu libreta de direcciones.

Las personas que crean hoax tienen diversas motivaciones dentro de las que se encuentran el satisfacer su amor propio; el estar amargado con el trabajo en la empresa arremetiendo contra ella o sus trabajadores (hoy es muy fácil a través de Internet); la intención de hacer una broma para avergonzar o señalar a alguien o la pretensión de provocar un cambio social haciendo que la gente se sienta prevenida frente a algo o alguien; querer mofarse y hacer evidente la credulidad de las personas y de los medios de comunicación.

Las personas que crean hoax suelen tener alguno de los siguientes objetivos:

* Captar direcciones de correo (para mandar spam, virus, mensajes con phishing o más hoax a gran escala)

* Intentar engañar al destinatario para que revele su contraseña o acepte un archivo de malware.

* Confundir o manipular a la opinión pública de la sociedad

Básicamente, los hoaxes se dividen en las siguientes categorías:

* Alertas sobre virus incurables
* Falacias sobre personas, instituciones o empresas
* Mensajes de temática religiosa
* Cadenas de solidaridad
* Cadenas de la suerte
* Métodos para hacerse millonario
* Regalos de grandes compañías
* Leyendas urbanas
* Otras cadenas

Algunas de las pautas para reconocer si cierta información es un hoax o no son:

1. Los hoaxes son anónimos, no citan fuentes (ya que carecen de las mismas) y no están firmados para evitar repercusiones legales.

2. Los hoaxes carecen de fecha de publicación y están redactados de la manera más atemporal posible para que pervivan el máximo tiempo circulando en la red.

3. Los hoaxes contienen un gancho para captar la atención del internauta. El éxito del bulo residirá en cuán morboso, monetario, generador de miedo sea su gancho y sobre todo en la manera que encaja con la coyuntura del entorno.

4. Los hoaxes están por general escritos en castellano neutro (en el caso de que este sea el idioma utilizado), para facilitar la difusión a nivel internacional.

5. Los hoaxes normalmente contienen una petición de reenvío: Se solicita el reenvío para alertar a otras personas, para evitar mala suerte, para evitar la muerte, o con cualquier otro motivo. El objetivo de esta petición de reenvío reside en captar direcciones IP, crear bases de datos, realizar posteriores campañas de SPAM o simplemente difundir la información falsa el máximo posible.

Atrevete a romper las cadenas!
Rompiendo las cadenas estarás ayudando a hacer entre todos un mejor Internet.

Mas información: www.rompecadenas.com.ar

sábado, 24 de julio de 2010

HUFU



La historia del Hufu se remonta a cuando Mark Nuckols, un estudiante de antropología de la universidad Tuck School of Business por aquel entonces estaba comiéndose un sándwich de pavo hecho con tofu mientras leía el libro "Bueno para comer: enigmas de la alimentación y cultura" de Marvin Harris, un antropólogo materialista americano.
Entonces Nuckols pensó: ¿Porque no crear un tipo de soja que simulase la carne humana en sabor y textura?



Con esa idea creó su web "www.eathufu.com" en mayo de 2005 para que los estudiantes de antropología sintiesen de primera mano la experiencia del canibalismo. Aquella web tenia eslogans promocionales tales como "un alimento muy conveniente para los caníbales. ¡No más viernes por la noche cazando! Quédese en casa y disfrute del del delicioso sabor de hufu".



La web tuvo un éxito sin precedentes, incluso según los creadores el nombre "Hufu" (Human Tofu) es una invención de la actriz Milla Jovovich. Miles de personas hacían pedidos a su web, todo el mundo quería probar el hufu. Nuckols fue entrevistado en multitud de programas de radio y televisión como The Daily show en el que comentaba: "Creo que una gran parte del placer de comer el producto Hufu, es imaginar que estás comiendo carne humana. En ese momento, usted puede unirse fraternalmente a los caníbales... Si realmente quieren experimentar lo más cerca posible una experiencia de canibalismo, Hufu es su mejor opción".



Desgraciadamente el Hufu nunca llego a comercializarse, ya que nuckols nunca llego a poner en práctica la receta del human tofu aun habiendo estafado a toda la gente que hizo pedidos de hufu en su web oficial. La página oficial de Hufu fue cerrada en agosto de 2006, cuando aparecieron multitud de quejas en organismos de defensa del consumidor y denuncias por estafa. Según Nuckols cerró la web porque "el mundo ha dejado en el pasado el hufu, y el sitio web era demasiado caro para mantenerlo". Posiblemente todo fue una broma de mal gusto que llego demasiado lejos.

¿Y a vosotros? ¿Os hubiese gustado probar el human tofu?