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miércoles, 23 de febrero de 2011

Heavy Rain


Hace unos días he adquirido al fin el videojuego Heavy Rain al que llevaba mucho tiempo queriéndole echar el guante. Ya conocía este juego e incluso había disfrutado de su historia con anterioridad a principios de 2010 pero ya que he vuelto a rejugarlo merece una entrada al respecto con las sensaciones que me ha hecho vivir de nuevo esta película interactiva hecha videojuego.

Heavy Rain es un videojuego desarrollado por Quantic Dream en exclusiva para PlayStation 3 cuya trama gira alrededor del Asesino del Origami, un hombre que tiene atemorizado al país ya que en solo tres años ha asesinado a ocho niños siempre con el mismo modus operandi: Rapta a los niños a plena luz del día y después de varios días de desaparición y búsqueda por parte de la policía los cadáveres aparecen en un descampado cerca de una vía de tren con una figura de origami en la mano, una orquídea en el pecho y el motivo de la muerte siempre es el mismo, ahogados por agua de lluvia.

A lo largo de la historia controlaremos a cuatro personajes distintos, cada uno con su propia historia y motivos.

- Ethan Mars: Padre de familia divorciado y atormentado por la muerte de su hijo Jason. Deberá darlo todo para rescatar a su otro hijo que ha sido secuestrado por el Asesino del Origami

- Madison Paige: Una periodista de la ciudad que sufre problemas de insomnio y que conoció a Ethan en el complejo de apartamentos donde se alojó para dormir. Desde ese momento se verá involucrada en la vida de Ethan Mars.

- Scott Shelby: Ex policía, actualmente desempeña su oficio como investigador privado. Trabaja incansablemente en el caso del Asesino del Origami.

- Norman Jayden: Norman es un agente del FBI enviado para ayudar a la policía en el caso del Asesino del Origami. Utiliza unas gafas de última generación llamadas ARI capaces de mostrar una realidad virtual para facilitar su tarea. Es adicto a la Triptocaína, droga que le produce fuertes efectos secundarios debido al síndrome de Abstinencia.

En este juego todas las decisiones que tomes afectaran irremediablemente a la historia de una manera u otra. De ti depende detener al Asesino del Origami o hacer que quede impune de todos sus crímenes. El juego tiene muchísimos finales alternativos así que completarlo al 100% no es una tarea fácil, pero tampoco se hace aburrido, es más, la curiosidad por ver todos los desenlaces de la historia te hará rejugarlo una y otra vez.

¿Hasta dónde estarías dispuesto a llegar por amor?

miércoles, 16 de febrero de 2011

Pixel Art 8-16 Bits: Perler Beads & Hama


Hoy voy a enseñaros el que quizás se convierta en vuestro próximo hobby siempre y cuando tengáis mucha paciencia. Los Perler Bead y Hama básicamente son tubitos de colores destinados para niños que se colocan en unas bases con pinchos para que aguanten colocados y que al plancharlos quedan pegados con resultados como los que veis en la foto principal.

¿Qué se necesita para empezar en este hobby?

Obviamente lo principal son los Perler Beads los Hama y las bases, todo podéis encontrarlo fácilmente por internet a muy buen precio y en una gama de colores muy amplia para satisfacer todas vuestras necesidades.

Luego una plancha (todos tenéis una en casa), papel para horno que podéis encontrar en cualquier supermercado y opcionalmente unas pinzas para mayor comodidad a la hora de desempeñar nuestras obras.

Sinceramente ni siquiera hace falta crear un tutorial para fabricar sprites de 8 y 16 bits, simplemente tener mucha paciencia, tiempo libre y cuidado con la plancha, aun así he encontrado una ilustración para niños que en 4 imágenes lo resume todo.


Las posibilidades de creación son muchas con los Perler y Hama: Llaveros, cuadros, posavasos, imanes para el frigorifico y todo lo que vuestra imaginación cree, así que a los que deseen aventurarse a este mundo les deseo suerte y ánimo.

sábado, 12 de febrero de 2011

Confession: Confiesa tus pecados desde iPhone


Si de algo puede estar orgullosa la Apple Store es de tener cientos de aplicaciones inútiles pero esta sin duda se lleva el primer premio a la excentricidad. Confession es una aplicación para iPhone para ayudar a los católicos a confesarse, ha sido creada por Little iApps, cuesta 1,59 euros y se trata de una especie de cuestionario donde se realizan preguntas intimas sobre aspectos de la persona a confesar.

Confession tiene las siguientes características:

* Examen de conciencia personalizado basado en edad, sexo, y estado civil
* Soporte para múltiples usuarios protegidos con password.
* Permite agregar pecados que no se encuentren en un examen de conciencia estándar.
* Permite mantener un historial de tus ultimas confesiones
* Puedes escoger entre 7 actos de penitencia
* Interfaz personalizada para iPad.

El vaticano ya ha dejado claro que esta aplicación no sirve para confesarse, sino para prepararse para la confesión. Según Federico Lombardi "no existe sacramento de la confesión sin diálogo entre el sacerdote y el penitente, y corresponde al confesor dar la absolución, por lo que ningún programa informático puede sustituir ese momento."

A mi opinión personal ante esto solo puedo citar la célebre frase de Albert Einstein "Hay dos cosas infinitas: el Universo y la estupidez humana. Y del Universo no estoy seguro."

martes, 8 de febrero de 2011

Leyendas de Japón: Yūrei, los fantasmas japoneses


Los Yūrei son el equivalente a lo que todos conocemos como Fantasmas, almas en pena que no han logrado encontrar el descanso eterno debido a su trágica muerte en vida o simplemente por no haber sido enterrado de una manera adecuada. Suelen ser en la mayoría de los casos mujeres, y permanecerán en el mundo de los vivos hasta que hayan completado el objetivo que las mantienen atadas.

Según las creencias Shintoístas, lo que llamamos alma es el Reikon. En el momento que esa persona fallece el reikon vuelve a su lugar de origen junto a sus antepasados, pero si esa persona fallecida lo ha hecho de una manera violenta o dolorosa, su reikon se transforma en Yūrei. El Yūrei suele aparecer entre las 2:00 y las 3:00 para atormentar a aquellos que las ofendieron, para cobrarse su venganza entre los vivos, o para acabar algo que dejo pendiente en vida.

Las características del Yūrei tienen su origen en la manera de enterrar a los fallecidos durante el periodo Edo, así pues suelen aparecer vestidas con un kimono funerario blanco o con un papel blanco de forma triangular en la frente. Los Yūrei pueden ser repelidos con unos papeles santificados por los monjes shintoístas llamados Ofuda ya que incluso hoy día, los monjes son contratados para expulsar a los Yūrei de ciertos lugares en los que aun vagan clamando su venganza.

domingo, 6 de febrero de 2011

2º Aniversario de Never will be Alone


Ya llego el 2º aniversario del blog, 730 días con este proyecto que empezó Aquí de una manera bastante desaliñada, sin tener la mas mínima idea de cómo usar un blog y sin imaginarme por ningún momento que iba a seguir posteando 2 años después.

Dos años largos e intensos con muchas cosas buenas y también sus cosas malas, pero que al fin y al cabo eso es lo bueno de vivir, una vida en constante cambio al igual que nosotros mismos nos pulimos con los años gracias a la experiencia.

Si algo he aprendido durante este pasado año 2010 es a ver el mundo de una manera más abierta e indagar en ciertos temas que quizás no sean políticamente correctos a la vista de una sociedad poco racional acostumbrada a estar engañada por una barrera ideológica que aun sabiendo que es perjudicial, aceptan porque son más felices en una vida de ignorancia, pero que a mi parecer, es un mundo fascinante y una realidad escondida debajo de esta realidad que el mundo nos intenta hacer querer ver.

Si tengo que resumir mi vida actualmente con una frase, la elegida sin duda seria "El mundo que tus ojos no alcanzan a ver posiblemente sea el mundo más real que jamás hubieses visto" Y es que me encuentro en una etapa de mi vida donde la curiosidad intelectual es la piedra angular de mi existencia, y eso se ha notado en entradas de temas históricos, mitos griegos y cosas bastante curiosas que o te atemorizan, o te fascinan y personalmente me decanto por la 2ª opción.

Sobre el blog decir que estoy muy orgulloso de él, es como un hijo al que he criado desde su nacimiento y al que le he dedicado mucho tiempo y mimo para convertirlo en lo que es hoy. Me he pasado horas enteras mirando tutoriales para conseguir lo que veis al entrar, un blog humilde pero que ha sido cuidado hasta el más mínimo detalle para el disfrute de los lectores. Espero que los que veáis esta entrada veáis también en un futuro el 3º aniversario, porque no pienso dejar de lado este proyecto de 730 días de vida.

Desde aquí agradezco a no solo a vosotros, los lectores que me animáis con vuestras visitas a seguir, sino también a mis pocos, pero muy buen@s amig@s que me han echado una mano cuando lo he necesitado tanto como para dar a conocer este blog y dar sus críticas constructivas para mejorar las entradas y el diseño como en mi vida personal. También agradecer a la persona que me dió la idea de crear este blog hace ya dos años, ya que si no fuese por ella obviamente este blog no existiría, y que solo el titulo de este blog, Never will be Alone, es un homenaje a ese momento.

Espero hayáis disfrutado esta entrada tanto como yo he disfrutado escribiéndola, así que poneos cómodos, agarrad el ratón y bienvenidos a Never will be Alone.

jueves, 3 de febrero de 2011

Duty Calls: Estrategia de marketing de gran calidad


No suelo poner 2 entradas de videojuegos seguidas pero por hoy hare una excepción, ya que en esta ocasión además de una entrada, pondré un link para descargar una "demo" bastante divertida.

Duty Calls es una parodia creada por EA para promocionar su próximo shooter Bulletstorm. El juego parodia todos los tópicos de los shooters actuales y se ensaña especialmente con la saga Call of Duty, con descripciones de misiones tipo "éste es tu objetivo... bla, bla, bla... base secreta... bla bla bla misil nuclear bla bla bla... contamos contigo. Buena suerte."

Me parece una manera genial de hacer publicidad y muchas compañías de videojuegos deberían de aprender de esta campaña de EA, ya que por desgracia las compañías piensan más en como amasar billetes que en los usuarios, que al fin y al cabo son a los que van dirigidos sus videojuegos. Los juegos ya han perdido su originalidad de antaño, ya no los crean con el mimo de antes y claramente eso se nota en el mediocre resultado final, pero por desgracia como la gente compra basura, pues crean mucha más basura para ganar dinero fácil.

Me gusten o no los shooters (en realidad los odio, aparte de que son todos iguales, la gente me ha hecho cogerles aun mas asco con su fanatismo) reconozco que estas campañas de juegos son un soplo de aire fresco en una industria donde ya todo es repetitivo y la originalidad ha dejado paso a los tópicos del cine: Violencia bélica, acción cinematográfica y todo con Estados Unidos como protagonista.

Después de esta reflexión por mi parte os merecéis el link del juego y un video para ver que os espera. Espero que lo disfrutéis tanto como yo.

Web oficial y descarga de Duty Calls